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 Vantagens Únicas (Raças)

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MensagemAssunto: Vantagens Únicas (Raças)   Seg 16 Nov 2015 - 10:39

VANTAGENS ÚNICAS



Alien (2 pontos)
Alienígena, ou alien, não é o mesmo que extraterrestre. Literalmente, a palavra significa “estrangeiro”. Um alienígena não é sempre alguém nativo de outro planeta — pode ser um visitante de outro país. Mas é verdade que muitos heróis e seus inimigos (especialmente seus inimigos) chegam de outros mundos, épocas ou dimensões.
Por sua origem peculiar, alienígenas podem demonstrar aparência e poderes muito variados, imprevisíveis. Quase todos são superiores aos humanos em um ou mais aspectos, mas também podem ser inferiores em outros.
Devido à evolução paralela, muitos aliens têm aparência humana, salvo algum detalhe (uma cauda de macaco, por exemplo) não muito difícil de disfarçar. Mesmo assim eles têm dificuldade em passar despercebidos: um alien recém-chegado tem problemas para adaptar-se à nossa cultura e sociedade, cometendo muitos enganos e atraindo atenção (e encrenca). Até mesmo um alien criado na Terra desde pequeno sente-se deslocado dos demais, sem conhecer a verdade sobre seus poderes.

• Característica +1. Um alien recebe +1 em uma característica à escolha do jogador.
• Armadura Extra. Um alien recebe uma Armadura Extra (apenas contra energia) à escolha do jogador.
• Vantagem Bônus. Um alien ganha uma vantagem de 1 ponto; ou pode comprar uma vantagem de 2 pontos (exceto perícias) por apenas 1 ponto.
• Inculto. Aliens têm inaptidão à nossa cultura.



Atlantes (1 pontos)
Povo aquático que vive nos oceanos do mundo, embora existam outras cidades, acabam sendo chamados de Atlantes por causa da 'capital' e cidade mais importante do fundo do Oceano, Atlântida.

• Resistência +1. Por sua tolerância a mudanças de pressão, anfíbios são vigorosos.
• Natação. Atlantes podem respirar e mover-se na água com velocidade normal, sem precisar da perícia Natação.
• Radar. Atlantes têm este Sentido Especial apenas quando estão embaixo d’água.
• Ambiente Especial. Anfíbios dependem de água para viver.
• Arena (Água)



Ciborgue (2 pontos)
Vem de “ciborg”, abreviação de “organismo cibernético”. Um ciborgue é um tipo de “meio-construto”, uma combinação de homem e máquina, reunindo o melhor dos dois mundos. Eles são parte máquina, parte ser vivo.
Ciborgues podem ser máquinas com partes humanas, ou humanos com partes mecânicas. Essa diferença é importante: os primeiros têm cérebros eletrônicos, e os últimos têm cérebros humanos.

• Força +1, Armadura +1. Megadroides são projetados para batalha, com corpos poderosos e blindados.
• Aparência Humana. Megadroides têm aparência humana. Podem usar qualquer equipamento projetado para humanos sem problemas. Também podem se passar por humanos com disfarces apropriados.
• Alma Humana. Megadroides são perfeitos a ponto de possuir personalidade e emoções humanas. Por isso, ao contrário de outros construtos, podem ser afetados por poderes e magias que afetam a mente, como Telepatia e magias da escola Elemental (espírito).
• Armadura Extra. Por sua blindagem, megadroides possuem Armadura Extra contra Força, Poder de Fogo ou magia, à sua escolha. Eles podem comprar os outros dois tipos como vantagens de 2 pontos cada. Ou seja, gastando 4 pontos de personagem, um megadroide possui Armadura Extra contra todos os tipos de dano.



Marciano (7 Pontos)
Antes de ser assolado por uma peste que dizimou quase todos os Marcianos, Marte era um planeta avançado e bem civilizado. Os seus habitantes eram fortes, inteligentes e repletos de habilidades únicas.

• Bônus em Força e Resistência: F+1, R+1 (Até o máximo de F6 R5). Marcianos são muito fortes e resistentes.
• Armadura Extra: Frio. Marcianos possuem resistência maior a certos tipos de dano.
• Aptidão para Forma Alternativa: pode comprar a vantagem por um ponto.
• Aptidão para Invisibilidade: pode comrpar a vantagem por um ponto.
• Telepatia: recebe vantagem gratuitamente.
• Aptidão para Voo: pode comprar a vatagem por um ponto.
• Inculto: Possuem inaptidão a cultura terrestre. Esta vantagem pode ser recomprada.
• Vulnerabilidade: Fogo. Marcianos são muito sensíveis ao calor.
• Controle de densidade: Marcianos pode mudar a densidade do próprio corpo. Por 1 ponto recebem a vantagem Controle de Densidade completa.
• Doppleganger: Por sua facilidade em mudar de forma e cor, um marciano pode assumir a aparência de qualquer pessoa ou objeto que tenha mais ou menos o seu próprio tamanho.



Gene Alfa (0 Pontos)
Gene alfa são pessoas que por alguma mutação genética desenvolveram poderes, ou uma espécie idêntica, apresentando apenas diferença a nível genético e por isso também podem induzir o desenvolvimento de seus poderes. Nenhum dos dois é muito bem visto pela sociedade e podem apresentar aparências exóticas.

• Poder: Você recebe um ponto para comprar qualquer vantagem vista neste manual ou no Manual 3D&T Alpha
• Modelo Especial / Monstruoso: Mutantes podem ganhar essas desvantagens além do limite normal para sua pontuação pontuação. Se você escolher essa opção, a vantagem custará -1 ponto.



Semideus (4 pontos)
Você é filho de um Deus (Olímpo, Asgard), Semideus é apenas um título, você pode ser até um Deus menor, o que acontece é que, apesar de poderosos, não são indestrutíveis. Mesmo que sejam estupidamente fortes, ainda são criaturas vivas que podem ser rivalizadas por outros super-heróis, ou vilões...ou elas até hajam como vilãs.
• Recebe +4 pontos para distribuir entre as características (Até um máximo de C6).
• Armadura Extra a um tipo de dano a escolha: Calor, Frio, Elétrico, Sônico, Químico, Perfuração, Contusão ou Corte.
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