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 Vantagens Únicas (Raças)

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Data de inscrição : 07/11/2015

MensagemAssunto: Vantagens Únicas (Raças)   Seg 16 Nov 2015 - 10:39

Vantagens Únicas



Atlantes (1 pontos)
Povo aquático que vive nos oceanos do mundo, embora existam outras cidades, acabam sendo chamados de Atlantes por causa da 'capital' e cidade mais importante do fundo do Oceano, Atlântida.

• Resistência +1. Por sua tolerância a mudanças de pressão, anfíbios são vigorosos.
• Natação. Atlantes podem respirar e mover-se na água com velocidade normal, sem precisar da perícia Natação.
• Radar. Atlantes têm este Sentido Especial apenas quando estão embaixo d’água.
• Ambiente Especial. Anfíbios dependem de água para viver.
• Arena (Água)



Ciborgue (1 pontos)
Vem de “ciborg”, abreviação de “organismo cibernético”. Um ciborgue é um tipo de “meio-construto”, uma combinação de homem e máquina, reunindo o melhor dos dois mundos. Eles são parte máquina, parte ser vivo.
Ciborgues podem ser máquinas com partes humanas, ou humanos com partes mecânicas. Essa diferença é importante: os primeiros têm cérebros eletrônicos, e os últimos
têm cérebros humanos.

• Construto Vivo. Uma vez que têm partes orgânicas, ciborgues podem recuperar até metade de seus Pontos de Vida
(arredondado para cima) com descanso ou cura normais, sem a necessidade de conserto. Isso quer dizer que metade de seus PVs são “orgânicos”, e metade são “mecânicos”. Você ainda é imune a magias que afetam apenas seres vivos.
• Cérebro Orgânico. Se você escolher esta opção, será normalmente afetado por magias e poderes que afetam seres vivos, e a vantagem única custará 0 pontos.
• Ciborgues tem facilidade em aprender na prática, eles automaticamente ganham a perícia Máquinas.



Experimento (0 pontos)
Você era um cientista, ou teve acessoa algum tipo de tecnologia, etc. A forma como adquiriu sua aparência não interessa, fato é que você era um humano comum que participou de uma experiência e bem...deu merda.
Virou meio-lagarto, meio-coelho, meio-lobo, meio-morcego.

• Recebe +1 ponto em alguma característica.
• Um sentido aguçado.
• Monstruoso/Modelo Especial



Marciano (7 Pontos)
Antes de ser assolado por uma peste que dizimou quase todos os Marcianos, Marte era um planeta avançado e bem civilizado. Os seus habitantes eram fortes, inteligentes e repletos de habilidades únicas.

• Bônus em Força e Resistência: F+1, R+1 (Até o máximo de F6 R5). Marcianos são muito fortes e resistentes.
• Armadura Extra: Frio. Marcianos possuem resistência maior a certos tipos de dano.
• Aptidão para Forma Alternativa: pode comprar a vantagem por um ponto.
• Aptidão para Invisibilidade: pode comrpar a vantagem por um ponto.
• Telepatia: recebe vantagem gratuitamente.
• Aptidão para Voo: pode comprar a vatagem por um ponto.
• Inculto: Possuem inaptidão a cultura terrestre. Esta vantagem pode ser recomprada.
• Vulnerabilidade: Fogo. Marcianos são muito sensíveis ao calor.
• Controle de densidade: Marcianos pode mudar a densidade do próprio corpo. Por 1 ponto recebem a vantagem Controle de Densidade completa.
• Doppleganger: Por sua facilidade em mudar de forma e cor, um marciano pode assumir a aparência de qualquer pessoa ou objeto que tenha mais ou menos o seu próprio tamanho.



Mutante/Inumano (0 Pontos)
Mutantes são humanos que por alguma mutação genética desenvolveram poderes, já inumanos são outra raça idêntica à humana, apresentando apenas diferença a nível genético e por isso também podem induzir o desenvolvimento de seus poderes. Nenhum dos dois é muito bem visto pela sociedade pois é comum ver tanto mutantes e inumanos como vilões. Os dois podem apresentar aparências exóticas.

• Poder: Você recebe um ponto para comprar qualquer vantagem vista neste manual ou no Manual 3D&T Alpha
• Modelo Especial / Monstruoso: Mutantes podem ganhar essas desvantagens além do limite normal para sua pontuação pontuação. Se você escolher essa opção, a vantagem custará -1 ponto.



Semideus (4 pontos)
Você é filho de um Deus (Olímpo, Asgard), Semideus é apenas um título, você pode ser até um Deus menor, o que acontece é que, apesar de poderosos, não são indestrutíveis. Mesmo que sejam estupidamente fortes, ainda são criaturas vivas que podem ser rivalizadas por outros super-heróis, ou vilões...ou elas até hajam como vilãs.
• Recebe +4 pontos para distribuir entre as características (Até um máximo de C6).
• Armadura Extra a um tipo de dano a escolha: Calor, Frio, Elétrico, Sônico, Químico, Perfuração, Contusão ou Corte.



Alien (5 pontos)
Aliens chegaram à Terra após a destruição do planeta. Apesar de fortes, resistentes e inteligentes,  poucos foram aqueles que conseguiram sair do planeta a tempo, e um número ainda menor conseguiu encontrar um lugar para sobreviver. Restos do planeta viajaram pelo espaço, inclusive o minério vermelho que apesar de inofensivo aos humanos, é extremamente tóxico para seus organismos.

• Bônus em Força e Armadura: F+3, A+1 (Até o máximo de F8 A6). São muito fortes e resistentes.
• Armadura Extra: Fogo, frio, elétrico. Possuem resistências maiores a certos tipos de dano.
• Inculto: Possuem inaptidão a cultura terrestre. Esta desvantagem pode ser recomprada.
• Vulnerabilidade: Minério Vermelho. Quando exposto ou atacado com qualquer objeto feito de minério vermelho, a armadura cai para zero. E sua força cai 1/4. Arredonde para cima. COmeça a perder um ponto de vida por turno até o objeto ser removido de sua frente.
• Aptidão para Voo: pode comprar a vantagem por um ponto.
• Sentidos Especiais: por um ponto recebe os seguintes sentidos especiais (Audição Aguçada, Faro Aguçado, Visão Aguçada e Visão de Raio-X)
• Dano Adaptável: Um Alien pode modificar o tipo de dano de seu Poder de Fogo baseando-o em Fogo e Frio.
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